(BASADO EN UNA IDEA INICIAL DE LA PROFESORA DE LCL ISABEL BARRANCO Y RECONVERTIDA/DESARROLLADA POR JOAQUÍN AGUIRRE)
La asignatura de Lengua y Literatura se basa en varios pilares para
desarrollar las habilidades lingüísticas y creativas del alumnado. esos
pilares los vamos a transformar en insignias para fomentar el trabajo y
el desarrollo de las competencias. Las insignias son la representación
visual de alcanzar las metas, los objetivos marcados, haciendo que
alcanzarlos se conviertan en méritos.
Los pilares de la asignatura son muchos, pero vamos a ir cogiendo
algunos para convertirlos en insignias. Esas insignias son:
VOCABULARIO
ORTOGRAFÍA
GRAMÁTICA
CREATIVIDAD TEXTUAL
COMENTARIO CRÍTICO/ANALÍTICO
EXPOSICIÓN
CUADERNO (NUEVA CATEGORÍA)
ESCAPE ROOM / BREAK OUT (NUEVA CATEGORÍA)
Cada insignia tendrá tres niveles:
ACERO
PALADIO
ORO
(Pendientes el resto de insignias)
Para alcanzar y obtener una insignia el alumnado deberá realizar 5
tareas de su categoría. Así 5 tareas de ortografía, por ejemplo,
supondrá la insignia de acero de Ortografía. Así sucesivamente hasta
alcanzar la de oro, en cada categoría (insignia).
Estas tareas se publicarán e indicarán en el apartado de este blog de cada curso.
A su vez la realización óptima de cada una de esas tareas tendrá el
valor trimestral de 0,2 puntos. Pudiendo alcanzar un máximo de 1 punto
trimestral en el porcentaje de Observación directa del aprendizaje: trabajos, proyectos y propuestas.
Cada tarea realizada correctamente se indicará con un éxito:
El lugar en el que se van indicar las tareas e insignias será una página del nivel donde se anotan ejercicios, tareas...
TIPOS DE JUGADORES/AS EN LCL
(los
derechos de las imágenes de los magos corresponden a sus autores, no
estamos haciendo un uso lucrativo de las mismas,gracias por
compartirlos)
El
alumnado, dependiendo de los méritos y éxitos alcanzados se convertirán en
jugadores con diferentes experiencias atendiendo a los niveles de las
insignias y las categorías. Así la experiencia y habilidades van a
atender al glosario de la magia. Antes de alcanzar el máximo nivel (oro) pasarán por el estatus de principiante con la insignia de acero, por el estatus de aprendiz con la insignia de paladio y el estatus de maestro en diferentes categorías con la insignia de oro.
Diferentes maestros de la magia lingüística y literaria que se pueden alcanzar con las insignias maestro:
MAGUS será el objetivo final de la categoría de Vocabulario
al alcanzar la insignia de oro. Son creadores de nuevas palabras, pero
protectores, sobre todo, del vocabulario global. Conocen ese vocabulario
global y los orígenes del mismo- Luchan contra el desuso y la Pobreza
Lingüítica, su gran enemigo.
DRUIDA será el objetivo final de la categoría de Ortografía
al alcanzar la insignia de oro. Son conocedores innatos de las reglas
lingüísticas. Estudian continuamente la naturaleza de las palabras y sus
diferentes usos para ir un paso por delante de su enemigo, la
Ignorancia Lingüística.
WIZARD será el objetivo final de la categoría de Gramática
al alcanzar la insignia de oro. Este mago domina los engranajes
lingüísticos a la perfección. Los conjuros correctos y precisos son su
especialidad. Es capaz de encontrar lo errores cotidianos en las
comunicaciones que dificultan la comprensión lectora. Es el único mago
que ve la realidad más veraz.
MÍSTICO será el objetivo final de la categoría de Creatividad textual
al alcanzar la insignia de oro. El místico es capaz de crear mundos
reales e imaginarios con extrema facilidad. Desarrolla tramas
interesantes, crea personajes redondos, evoca a las musas poéticas y
musicales... Crea mundos, sentimientos y sensaciones que te cautivarán
desde el comienzo de sus lecturas.
WARLOCK será el objetivo final de la categoría de Comentario crítico y analítico al alcanzar la insignia de oro.
Este tipo de mago tiene una grandísima capacidad de análisis crítico y
analítico de los textos que se le presentan. Puede escudriñar las
intenciones y temas de los creadores textuales con facilidad, pues
reconoce las características necesarias para ello.
ILUSIONISTA será el objetivo final de la categoría de Exposición al alcanzar la insignia de oro.
El ilusionista te convence vertiginosamente de su punto de vista
explicándote sus argumentos de tal forma que persuadirá tu conocimiento
ante un tema, esa es la magia que posee. De ti depende si sus argumentos
son más o menos veraces.
HACEDORES RÚNICOS son magos enanos especializados en la creación de
objetos mágicos con su profundo conocimiento de magia rúnica. El objeto
mágico a en clase va a ser el cuaderno. El esfuerzo de los magos es
enorme y su representación en el aula lo va a contener el cuaderno.
HECHICEROS
son magos que saben gestionar situaciones de enredo, trampas,
encerronas y cautiverios. Son descubridores/as de elementos mágicos
protegidos y grandes pensadores lógicos, conocedores a su vez de
diferentes conocimientos generales de muy diversos ámbitos.
LAS CARTAS Y CHAPAS DE CADA TIPO DE MAGO SE ESTÁN CREANDO PARA ENTREGARLAS A LOS QUE ALCANCEN ESE NIVEL.